КАРТА САЙТА



Главная
Иллюстрированный самоучитель по Flash
Содержание
Техника, компьютеры, программирование
Поиск по сайту
Flash - учебное пособие
Размещение рекламы на сайтах
Глава 1. Новые возможности Flash
Глава 2. Введение в технологию Flash
Глава 3. Основы работы с Flash MX
Глава 4. Работа с отдельными объектами
Глава 5. Рисование
Глава 6. Работа с цветом
Глава 7. Работа с текстом
Глава 8. Анимация
Глава 9. Слои
Глава 10. Создание и редактирование символов
Глава 11. Создание интерактивных фильмов
Глава 12. Публикация фильма
Дизайн
Железо
Программирование
Продажа
Реклама
Сервис
Сети
Глава 1. Новые возможности Flash
Изменения в пользовательском интерфейсе
Конфигурирование рабочей области
Изменение формата панелей
Наличие инспектора свойств
Контекстное редактирование символов
Создание Flash-фильмов на основе шаблонов
Новые инструменты для работы с графикой
Рисование с помощью кривых Безье
Трансформация объектов
Позиционирование объектов
Настройка цветовой палитры
Новые возможности в работе с текстом
Использование полос прокрутки
Динамическая замена шрифта
Посимвольное редактирование
Вертикальная ориентация текста
Новые возможности в работе с временной диаграммой
Работа со слоями
Работа с кадрами анимации
Расширенная поддержка мультимедиа
Работа с видео
Использование звука
Усовершенствованный механизм работы с библиотеками
Новые функции работы с библиотекой
Новые типы библиотек
Расширенные возможности создания сценариев на ActionScript
Новый редактор сценариев
Расширения языка ActionScript
Усовершенствованный механизм публикации Flash-фильмов
Интеграция с другими инструментами от Macromedia
Системные требования
Глава 10. Создание и редактирование символов
Типы символов
Библиотеки
Окно библиотеки символов
Библиотека фильма
Общая библиотека
Постоянная библиотека
Разделяемая библиотека
Создание символов
Преобразование в символ существующего объекта
Создание нового символа
Создание кнопок
Создание клипов
Редактирование символов и экземпляров
Редактирование символов
Редактирование экземпляра символ
Глава 7. Работа с текстом
Создание и редактирование текста
Статический текст
Динамический текст
Установка атрибутов динамического текста
Создание прокручиваемой текстовой области
Редактируемый текст
Применение визуальных эффектов
Посимвольное редактирование текста
Автоматическая замена шрифта
Глава 8. Анимация
Покадровая анимация
Создание последовательности ключевых кадров
Редактирование анимации
Управление режимами просмотра кадров
Автоматическая анимация движения объекта
Создание tweened-анимации движения
Изменение параметров tweened-анимации движения
Совмещение покадровой и автоматической анимации
Автоматическая анимация трансформации объекта
Создание tweened-анимации трансформации
Применение узловых точек формы
Глава 4. Работа с отдельными объектами
Выбор и выделение объектов
Инструменты для выбора объектов
Выбор одного объекта или его части
Выбор нескольких объектов и группирование объектов
Другие операции над объектами
Инструмент Free Transform и панель Transform
Изменение положения точки трансформации
Масштабирование объекта
Поворот объекта
Отражение объекта
Наклон объекта
Создание эффекта перспективы и искажение
Выравнивание объектов
Техника, компьютеры, программирование
Глава 12. Публикация фильма
Оптимизация и тестирование фильма
Установка параметров публикации
Публикация фильма в дополнительных форматах
Использование шаблонов
Конфигурирование Flash-сервера
Глава 2. Введение в технологию Flash
Графика
Анимация
Интерактивность
Звук
Варианты использования фильмов Flash
Независимый просмотр
Конвертирование Flash-фильмов в графические форматы
Создание Web-страниц
Общая схема создания Flash-фильмов
Основные понятия
Последовательность действий при создании Flash-фильма
Глава 3. Основы работы с Flash MX
Организация пользовательского интерфейса
Панель инструментов редактирования
Рабочая область
Монтажный стол
Временная диаграмма
Инспектор свойств
Movie Explorer — обозреватель фильма
Средства поддержки пользователя
Настройка пользовательского интерфейса
Изменение состава панелей инструментов
Назначение горячих клавиш
Настройка параметров работы Flash MX
Средства помощи и обучения
Глава 9. Слои
Свойства слоев
Создание и удаление слоев
Создание и удаление папок слоев
Установка атрибутов слоя
Использование слоев в анимации
Создание фона
Управление движением объекта
Маскирование слоев
Создание маски
Анимирование маски
Включение в сцену нескольких анимированных объектов


Яндекс цитирования